flash的优化、压缩和体积控制

flash压缩
 
  1、尽量减少文字的叙述。
  2、应尽量把图画转为“电影剪辑”或“图形”。
  3、导入的图片格式最好是*.jpg或*.gif格式
  4、导入音乐文件,最好是*.MP3
  5、导入音乐后,在它的属性设置里去掉“使用文件默认品质”,然后,在它的品质设置如下:“压缩”选择MP3;“位比率”选择16Kbps;“品质”选择快速。如此设置之后,3MB的MP3输出后不足500KB,音质只有少量的损失。
  6、如果非特殊需要,就不要把图片“打碎”,应该尽量在图片帧中进行。
  7、不要在同一帧放置过多的“电影剪辑”,否则可能使你的*.SFW成倍增肥。
  8、发布设置中设置jpg压缩比率,控制文件大小
  9、采用软件进行文件大小的压缩
·如何优化Flash电影
  1.多使用符号(Symbol)。如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。
  2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”(create Motion Tween)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(Frame-By-Frame)的方式产生动画。关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
  3.多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
  4.多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
  5.多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。可使用菜单命令modify (修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。
  6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。
  7.音效文件最好以MP3方式压缩。MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
  8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。
  9.不要包含所有字体外形。如果包含文本域,则应考虑在Text Field Properties(文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外形),而不要选择Include All Font Outlines (包括所有字体外形)。
  10.尽量不要将字体打散(菜单命令为modify / Break Apart)。字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。
  11.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。
  12.尽量缩小动作区域。限制每个关键? 发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。
  13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其它静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。
  14.用Load Movie命令减轻电影开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将电影划分成多个子电影, 然后再通过主电影里的Load Movie、Unload Movie命令随时调用、卸载子电影。
15.使用预先下载画面。如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader),以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。
  16.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令modify(修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。
  17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。接着将菜单File(文件)/Publish Settings…(发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。
  在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的大小。
·影响FLASH文件大小的部分因素(单位byte)
一个FLASH的最小尺寸:      30
输出时加保护:          2
增加一个层:           0 (所以不要吝啬层)
增加一个场景:          0 (多用啊)
将图形定义成符号:        -2 (尽量定义,好处多多)
增加一个空按钮(里面无任何图形):4
增加一个MC:           26
拖一个图形符号到场景中:     12
拖一个按钮符号到场景中:     12
拖一个MC到场景中:        12
放置一幅位图(不是指位图大小,指放置动作):44
桢空间最低值:          2
空桢:              2
空关键桢:            2
场景末端关闭(End)图或文字边框:4
过渡桢绘制:           31
绘制一个实线:          9
绘制一个矩形:          17
绘制一和圆形:          54
符号颜色属性发生变化:      11
填充颜色绘制:          4
线条尺寸、颜色绘制:       5
精确边:             0
额外颜色填充:          5
放置一个文本边框:        12
每增加一个字符:         2
文本空格:            1

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